viernes, 31 de agosto de 2012

RE SAGA: Resident Evil 4



Ficha Técnica:


Título: Resident Evil 4 ((バイオハザード)

Distribuidora: Capcom

Desarroladora: Capcom

Director: Shinji Mikami

Lanzamiento: 11 Enero 2005

Género: Survival horror; Acción Aventura

Plataformas: Gamecube; PS2, PC, Xbox360; PS3; Wii.

Jugadores: 1Jugador

PEGI: +18



HISTORIA

En un lugar de la España profunda de cuyo mar no puedo acordarme... Así es como debería empezar el juego. La historia se ubica en un lugar un tanto inexacto de lo que los de Capcom dicen que es España (ya más tarde hablaré de ello y del acento español castizo tan bien conseguido) y comienza con Leon S. Kennedy inspeccionando una aldea en el bosque.

Después de los incidentes de Raccon City, Leon entró en una unidad especial donde le entrenaron y ahora su misión es rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos,. Según avanza en su investigación  y se va adentrando más en la aldea descubre que hay una especie de secta que realiza cosas bastante extrañas.

Poco después averigua que el comportamiento violento del los lugareños no se debe a la agresividad de los españoles sino a la infección por un nuevo tipo de T-Virus. Durante una de estas incursiones es capturado por Bitores Méndez que le inyecta un parásito capaz de controlar la mente de las personas. Finalmente encuentra a Ashley y descubre los planes de su secuestro: Saddler quería infectarla con el parásito para que, al volver a su casa, provocase un desastre en Estados Unidos.

En la huida, entran en el castillo de Salazar, un esbirro de Saddler y perteneciente a Los Iluminados. Dentro del castillo Ashley y Leon se separarán y este se encontrará con Ada Wong. Tras infiltrarse en el castillo, Leon no tendrá más remedio que acabar con Salazar, para poder avanzar a donde tienen recluida a Ashley.

Cerca de la isla, hay un laboratorio de investigación (sí, lo se, siempre terminan en un laboratorio xD) donde se encontrará con Krausser, un antiguo compañero que trabaja para Umbrella junto con Ada y otro más (Wesker). Leon le venzerá y ya solamente le quedará patearle el culo a Saddler, cojer a la chica y largarse de alli.

 
 SISTEMA DE JUEGO.

RE4 marcó un antes y un después en la manera de jugar a RE. En las anteriores entregas, incluso los remakes, la cámara era fija y normalmente desde arriba. Aquí la vista sigue siendo en tercera persona pero esta vez, como si llevasemos la cámara al hombro. Este cambio en la cámara se debe en gran medida al cambio en la dinámica de juego: dejamos atrás los puzzles y acertijos (aunque aquí también los hay, más cutrecillos) para centrarnos en repartir balazos everywhere en espacios más abiertos e interactivos.

Estos escenarios interactivos permiten saltar a traves de la ventana, subir escaleras y una vez arriba, tirarla para que los enemigos no te alcancen tan facilmente, abrir la puerta tranquilamente o de una patada, etc. Relacionado con esto, aparecen en cierto momento de la historia, escenas interactivas en las que deberemos pulsar los botones que se nos indican para evitar un daño que puede matarnos inmediatamente.


Por último, dejamos de lado el antiguo inventario y ahora llevamos un maletín cun un número determinado de casillas. Cada objeto ocupará un número de cuadrículas , es decir que tendremos que jugar al tetris muchas veces para colocar los objetos. Este maletín se puede cambiar por otros más grandes y con más capacidad.



PERSONAJES


Leon Scott Kennedy: Después de lo sucedido en Raccon City, entra a formar parte de una unidad militar secreta del ejército de los EEUU. La misión que le enconmiendan esta vez es rescatar a la hija del presidente . Con respecto al Leon que vemos en RE2 no tiene mucho que ver, aquí ya no es un novato si no que ha vivido innumerables experiencias en el campo de batalla por lo que está más curtido y preparado.

 





Ashley Grahams: La hija del presidente de EEUU. Es secuestrada y llevada a la fuerza a un pueblo escondido para someterla a un misterioso experimento: infectarla con el parásito de La Plaga. En el juego básicamente su misión es dar por saco, tocar las pelotas y molestar.

 







Ada Wong: Después de los incidentes de RC, Wesker la ayudó a escapar de la ciudad con lo que aceptó trabajar para Umbrella.










Luis Sera: Ex miembro de la policía científica de Madrid.Trabajó para Saddler hasta que se dio cuenta del "tinglao" que tenían montado y decidió irse.









Bitores Méndez: Alcalde de la aldea donde nos adentramos. Su misión es capturar a Luis, pero ya que Leon aparece de por medio intenta cazarlo también. Es un armario ropero con una fuerza brutal que además controla a todos los aldeanos mentalmente.









Ramón Salazar: Gobernante del castillo donde Leon se infiltrará para rescatar a Ashley. Pertenece a la secta de Los Iluminados, un grupo religioso que rinden culto a Las Plagas.










 
Jack Krausser: Ex miembro de la misma unidad a la que pertenece Leon. Tras ser objeto de varios experimentos ahora trabaja para Wesker. Siguiendo sus órdenes se infiltrará en la organización de Saddler para conseguir una muestra de las plagas, pero las cosas luego se complicarán.







 
Osmund Saddler: Debido a su influencia y poder de convicción, hacer que Salazar libere a Las Plagas y se hace con el control absoluto de ellas. Su plan consiste en utilizar a la hija del presidente y así derribar el poder de los EEUU y de sus órganos políticos.









 
Ingrid Hunnigan: Se trata del apoyo de Leon para la misión. Hunnigan le proporciona información valiosa sobre el terreno o la situación en general.










 
Buhonero: Traficante de armas que nos venderá un gran surtido de pistolas, escopetas, fusiles, etc. Además podrán mejorarlas.









ARMAS

El apartado de armas es fundamental en este juego así como la figura del buhonero que nos venderá las armas y nos proporcionará mejoras.



  • Cuchillo: EL cuchillo de defensa que nos vendrá bien para cuando nos quedemos sin munición. Además podemos usarlo para romper las cajas y otras cosas y no malgastar la munición.

  • Pistola: con munición 9mm, que resulta letal a corta distancia y sobretodo si la vas trucando.

  • Punisher: Pistola de 9mm que puede atravesar cuerpos de un solo disparo con lo que podrás golpear al enemigo que está detrás. Se puede conseguir gratis con los medallones azules.

  • Red9: Es la pistola más potente aunque tiene algunas desventajas como ocupar mucho espacio en el inventario, una velocidad de carga muy alta, etc. Se le puede añadir una culata para aumentar la precisión de tiro.

  • Blacktail: La pistola equilibrada por excelencia. Presenta unas características generales muy buenas con lo que será una compañera imprescindibe.

  • Escopeta: Se puede conseguir gratis nada más empezar el juego prácticamente. Nos vendrá de maravilla para acabar con grupos de enemigos a corta distancia y su potencia de fuego nos facilitará las cosas.

  • Arma Antidisturbios: Prácticamente igual que el arma anterior solo que es más ligera y manejable. Es mejor no comprarla, ya que la anterior es gratuita y encima sus mejoras son más baratas que las de esta.

  • Striker: Escopeta de tambor circular que, debido a sus mejoras posteriores, se hace una de las armas indispensables del juego. Posee una gran capacidad para la munición y una cadencia de tiro bastante aceptable.

  • Rifle: La mira telescópica de este arma nos permitirá abatir enemigos a distancia, aunque tiene algunas pegas como su lenta recarga, es bastante útil hasta obtener el semiatomático.

  • Rifle automático: Muchísimo mejor en todos los aspectos que el rifle anterior. El tiempo empleado en la recarga disminuye, con lo que nos vendrá genial para poder pasar partes de la historia sin sustos.

  • Broken Butterfly: Revolver mágnum que es interesante mejorarlo al máximo debido al considerable aumento de su potencia de fuego. La munición, como siempre, escasea así que habrá que usarla con moderación.

  • Killer 7: Es una pistola mágnum que no posee actualizaciones especiales, pero a cambio la adquirimos con una potencia de disparo muy superior a las demás armas.

  • TMP:  Ametralladora de 9mm a la que se puede acoplar una culata para mejorar la estabilidad. La potencia de disparo no es nada del otro mundo por lo que no merece la pena usarla ni contra grupos de enemigos, mucho mejor la escopeta.

  • Lanzaminas: Arma que dispara minas a distancia que se pegan a los objetivos o a la pared. Su potencia es similar a la de una granada y puede ser útil contra grupos de enemigos.

  • Lanzacohetes: Arma muy potente que puede ventilarse un enemigo de un disparo. Precisamente la pega de este arma es esa: solo dispones de un disparo. La podemos conseguir gratuitamente. Al final del juego Ada nos dará una versión mucho más potente. Existe una versión con munición infinita.

  • Granadas: Hay varios tipos de grandas en el juego. Las granadas explosivas, las incendarias y las granadas cegadoras.

  • Matilda: Pistola 9mm que dispara 3 balas seguidas. De todos modos es mucho mejor la Blacktail.

  • Chicago Typewriter: Ametralladora que conseguiremos comprándosela al buhonero a una vez hayamos completado las historias extra ( Assinagment Ada en GC y Assinagment Ada y Separated Ways en PS2). La ventaja más grande del arma es su munición infinita y que no hay necesidad de recargarla.

  • Cañón de Mano: Se consigue al completar el modo mercenarios con 5 estrellas en todos los mapas y personajes. Si se consigue mejorar al máximo se convierte en el arma más potente del juego y con munición infinita con lo que la vida se nos volverá de color de rosa.

  • PRL 412: Solo existe en la versión de PS2. Sirve para remover el parásito dejando al huésped intacto. L:a conseguimos al completar el juego en Modo Profesional.


ENEMIGOS

Aldeanos: Tras ser infectados por el virus, los habitantes de esta aldea han desarrollado comportamientos violentos y han perdido completamente la voluntad propia. Normalmente van armados con utensilios agrarios aunque también pueden lanzar dinamita e incluso ir con sierras eléctricas.









Monstruo del Lago: Un monstruo modificado a partir de la inoculación de La Plaga que se encarga de evitar la entrada de intrusos. Cuando Leon visista el lago, el ancla de su lancha se clava en el cuerpo del monstruo volviéndolo loco.
 









El Gigante: Otro de los muchos experimentos con Las Plagas. Se trata de un ser enorme y de una fuerza descomunal que te persigue por el escenario con intención de convertirte en alfombra.











Perros: Los perros de siempre, pero esta vez en lugar de estar infectados con el T-VIrus, están infectados con La Plaga, de hecho algunas veces le saldrán tentáculos del lomo.










Bitores Méndez: Cuando se enfrenta a Leon lo hace mediante dos formas. La primera aparece con la espina dorsal alargada y con dos tentáculos. La segunda, cuando le restruyes las extremidades inferiores, va colgándose del techo para atacar.










Iluminados: Fanáticos seguidores de Salazar y Saddler que te atacarán cuando nos adentremos en el castillo. Pueden llevar ballestas e incluso lanzacohetes. Algunos aparecerán con escudos de madera. Los Iluminados con toga de color rojo serán más resistentes y peligrosos ya que son los líderes.









Garrador: Resultado de experimentos con humanos a los que han quitado todo rastro de razón y pensamiento lógico. Se mueven única y exclusivamente por instinto y ganas de matar. Irán armados con garras.








Armaduras: Armaduras que se mueven controladas por Las Plagas ( feel like Full Metal). De estos enemigos hay dos tipos: las primeras armaduras no se moverán y lanzarán un tajo al aire, en ese momento tendremos que darle a los botones que nos pidan para esquivar el golpe. Las segundas nos perseguirán para darnos un espadazo bien dado.








Verdugo: Es la mano derecha de Salazar. Te perseguirá y aparecerá cuando menos te lo esperes para darte con la cola. Más tarde cambia de comportamiento hasta el punto de perseguirte y atacarte con las garras con las que te puede arrancar la cabeza de un zarpazo.









 
Novistadors: Son insectos enormes que podrán hacerse invisibles o volar ( depende del bicho). Son otros de los tantos experimentos con Las Plagas y son bastante peligrosos si te atacan en grupo y no tienes una escopeta para hacerles frente.









 
Salazar: Se convertirá en una cosa muy grande y muy fea con dos tentáculos y una boca central. Su cuerpo seguirá estando visible y habrá que descargar sobre él todo el arsenal disponible.









 
Soldados: Al igual que los aldeanos y los Iluminados, están controlados por Las Plagas con la diferencia de que estos han estado entrenados en tácticas militares. Usarán dinamita, porras elécticas o cualquier cosa que se pueda lanzar. Hay casos especiales que llevarán armas como gatlings.







 
Regenerators:  Experimentos realizados con un tipo de plaga especial que les permite regenerar rápidamente cualquier parte de su cuerpo si no se les golpea en el punto vital. Con la mira de infrarrojos para el rifle lo tendremos mucho más fácil yua que lo único que tendremos que hacer es disparar a los puntos de calor para tumbarlos.








 
U3: Se trata de una criatura que Saddler enviará para acabar con Leon.  Es bastante grande y se desplazará a cuatro patas para atacar con la pinza que tiene en la cola.










Krauser: Posee una agilidad espectacular que usará para atacar cuerpo a cuerpo. Tiene un brazo que puede transformar en un arma mortal con la que se cubrirá de los disparos.









 
Saddler: Al verse contra las cuerdas Saddler decide transformarse en este bicharraco de 4 patas y un tentaculo gigante. Para derrotarlo habrá que dispararle a algunos de los ojos que tiene en las patas para que abra el ojo centrar y asi utilizar todo nuestro arsenal. Al rato Ada nos dará un lanzacohetes para acabar definitivamente con él.











                                    
 SEPARATE WAYS



Este juego es exclusivo de la versión de PS2 y podremos jugarlo una vez hayamos completado el juego en cualquier dificultad. En este modo descubriremos qué hizo Ada mientras Leon rescataba a Ashley y cómo se hizo finalmente con la muestra de La Plaga. A diferencia de Assignment Ada, aquí podemos comprar al buhonero armas para avanzar en nuestra misión.

 
GALERÍA DE TIRO

Durante la historia veremos al buhonero junto a una puerta azul con una pistola grabada en ella. Al entrar podremos jugar en la galería de tiro cuyo objetivo principal es conseguir la mayor puntuación posible disparando a los enemigos y evitando disparar a las dianas con la figura de Ashley, que nos restarán puntos.

Las recompensas que obtendremos en este minijuego son las figuras de los personajes del juego en alguna pose especial o con un arma determinada. Hya 24 figuras en total que podremos ver desde el menú Tesoros.



ASSIGNMENT ADA

 



Es un subjuego común a todas las versiones de RE4 donde llevaremos a Ada con la finalidad de conseguir 5 muestras de la plaga. Aparecemos en la entrada de la isla donde deberemos superar a todos los soldados para entrar en el laboratorio y conseguir las muestras. En este subjuego no se puede salvar la partida ya que es relativamente corto. En cambio, si morimos, reapareceremos en el último punto de control que hayamos alcanzado.

Se consigue del mismo modo que el Separate Ways, completando una vez el juego en cualquier modo de dificultad.



                                                        THE MERCENARIES


 

Se consegue del mismo modo que los demás subjuegos. La dinámica es sencilla: disponemos de dos minutos para acabar con el mayor número posible de enemigos antes de que el helicóptero venga a recogernos. Por el mapa habrá diversas bonificaciones de puntos o tiempo que nos permitirán alcanzar una mayor puntuación.

Al principio solo jugaremos con Leon, pero según vayamos consiguiendo 4 estrellas en la puntuación desbloquearemos a personajes con Wesker, Krausser o Hunk, cada uno con sus habilidades especiales y armamento característico.

GRÁFICOS

Uno de los puntos fuertes de RE4. El apartado técnico es espectacular hasta el punto de saber cómo explotar al límite el motor gráfico y las limitaciones de las consolas. El juego pone en pantalla escenarios con cantidades ingentes de polígonos y texturas de gran calidad movidos con una fluidez sorprendente.



Por otra parte las animaciones y las capturas de movimiento son de una calidad sorprendente como podemos ver en las luchas cuerpo a cuerpo que aparecen casi al final del juego, o en algo tan simple como recargar el rifle.





CONCLUSIÓN

Es un RE innovador que introduce muchos puntos nuevos a la saga y evita el estancamiento con lo que se agradece pero el guión se queda un poco flojo y además se hace hasta simple y repetitivo: ¿ Por qué siempre se cargan de un pepinazo al jefe final de turno?

Por lo que respecta a la jugabilidad hay que nombrar esa introducción del elemento shooter al juego que personalmente no estoy en contra de ello como muchos defensores de los primeros RE. Evidentemente no es cuestión que RE se convierta en un CoD pero síq ue es cierto que ese toque de acción le hacía falta a la saga. En contraposición, el hecho de ir todo el rato al inventario y no poder acceder rápidamente a las armas le resta versatilidad y dinamismo al juego ( me recuerda al templo del agua del ocarina y las malditas botas de hierro).

No puedo irme sin antes darle la enhorabuena al grandioso equipo de doblaje y a los encargados de documentarse. El interior de España tiene un mar, como no. El acento está muy bien conseguido, es más nosotros solemos usar la palabra gringo igual que en latinoamérica. Eso confirma la imagen que tenían y tal vez aún tienen de nosotros: a parte del "Jamón. toros, olé olé" no tienen ni puñetera idea de nada xD.

En fin, aun con estas cagadas, es un juegazo y se merece un hueco en nuestras estanterías.

Lo mejor:



  • Innovación
  • Motor gráfico y diseño artístico
  • Muchos extras

Lo Peor:

  • Guión flojainas
  • Doblaje y documentación.
  • El manejo no es todo lo bueno que podría haber sido.



  1. Resfriado común
  2. Gripe de la gorda
  3. T-Virus
  4. G-Virus
  5. La Plaga






miércoles, 22 de agosto de 2012

The Walking Dead the game ep.2




STARVED FOR HELP

Desarrolla: Telltale Games
Género: Aventura gráfica
 Lanzamiento: 29/06/2012
Voces: Inglés
Texto: Inglés
Plataforma: PC 360 PS3


En el primer episodio del juego de Telltale Games nos presentaban a Lee, un hombre que huia de su pasado y que se dirigia a la carcel cuando explota la hecatombi zombi.
Y por el camino conocía a una niña Clementine a la que a partir de ahi cuidaría mientras sobrevivan a las masacres de los muertos vivientes.


Más o menos y sin spoilear así era el argumento de aquel primer episodio, que en este continua con un grupo lleno de tensiones por la falta de alimento y comida, que encuentra a unos supervivientes que viven en una granja con vallas electrificadas y con alimento de sobra para todos...esto traerá problemas en el grupo. Ya que apartede las sospechas sobre la granja  tendrán problemas con unos bandidos de la zona que son unos sanguinarios.

Despues de tantos zombis come-carne da gusto
comerse un buen estofado

Evidentemente me he tragao mazo de cosas para no revelar nada, ya que los giros argumentales son brillantes y no es cuestión de desvelar nada.
Una de las cosas que más me gusta de este WDep2 es sin duda las situaciones que crea, problemas que hay que resolver y conflictos de intereses que cuando hay zombis hijos putas o bandidos asesinos alcanzan momentos cumbre.
Habrá veces que directamente querrias que te trague la tierra, ya que son decisiones de las que depende tu vida las de kis demas (y uno de los momentos más brutales que recuerdo cuando uno de los personajes del grupo fallece...no digo más).  La tensión y acción alcanzan cotas que ya quisiera la plomiza segunda temporada de televisión y elevan al juego como la mejor adaptación del magnifico comic.

El final es simplemente acojonante y te quedas con ganas de que llegue el tercer episodio (que sale en nada) y te vuelva a plantear situaciones retorcidas con escenas de acción emocionantes (como el ataque de los bandidos a la granja, buenisima secuencia) o puzles (que han ganado en complejidad)como el de la puerta cerrada del establo ( que nos tendrá en ascuas mientras lo resolvemos).

Trailer del juego:



CONCLUSION

The walking dead episodio 2 es un brutal golpe en la mesa, una visceral historia llena de giros y decisiones que os dejará sin aliento y os pondrá en situaciones mucho peores que el primer juego.
Como aventura es intachable pero sigue adoleciendo de puzles bastante asequibles (aunque mejorando y mucho los del primero)
Si te manejas con un inglés basicote es compra obligada...deseando que salga el tercero!!

ANALISIS

GRAFICOS          8
SONIDO              9
MUSICA              7
JUGABILIDAD    9
DIVERSION        9
DURACION        6

48/60    MUY BUENO

VALORACIÓN
Walking dead da miedo, he aquí la comparación con películas que dan mucho miedo...

1 Super Mario Bros la película
2 Street fighter the movie
3 La sombra del faraón
4 Cobra vs komodo
5 Payasos alienigenas del espacio

martes, 21 de agosto de 2012

GAMESCOM (2)



Se que todos hubierais preferido el logo
de la feria....no volverá a pasar

THE WALKING DEAD THE VIDEOGAME



Esto no tiene nada que ver con el juego de Telltale sino que es un shooter.
Sinceramente la idea de un shooter con the walking dead me parece una chorrada aunque los programadores hablan de survival disfrazado de shooter.
Habrá que verlo mas, pero no pinta muy alla.


INJUSTICE

¿Un juego de peleas donde los heroes de Dc se dan de hostias por bien quien es el amo?
Ojito que detrás estan los creadores de Mortal Kombat y puede ser un buen juego.

Catwoman pondrá el punto sexy entre tanto disfraz chorra



BORDERLANDS 2

Borderlands no fue el megaéxito que se esperaba pero a una gran cantidad de jugadores los marcó. Se sale de las pautas de esta generación, con mucha libertad de acción, escenarios enormes y mucha personalización.
Espero que sea un éxito de ventas, porque no todo ha de ser call of duty en esta generación.


DEAD OR ALIVE 5

Lo primero que se me viene a la cabeza es tetas, y lo segundo tambien...xD pero no amigos, DOA ha sido siepre sinónimo de calidad y buenisimas peleas.
Esta quinta parte luce espectacular y tiene pintaza absoluta, lo malo es que este otoño no vamos a dar a basto con tantísimo juego venidero.
Lo de los escenarios cambiantes es mas que brutal (sobre todo ese en medio del campo de batalla)y ademas tiene incorporaciones de Virtua Fighter!
Si he de decir que aunque no de salida,espero que caiga.










XCOM

Ya no quedan juegos como Xcom, un rpg de batallas tacticas, con ataques por turnos, alcances segun el arma, gestion de soldados...con ese regusto de los shining force antiguos pero en un mundo sci fi.
Muy buena pinta




BEYOND TWO SOULS

Uno de los grandes proyectos venideros para la PS3 que da síntomas de excelente salud es este nuevo proyecto de Quantic dream los creadores de la película interactiva Heavy Rain que nos dejó a todos con la boca abierta.
Vuelve con otra historia con un fuerte componente sentimental segun han dicho ellos, donde una joven tendrá que solucionar un asesinato ayudada por un ente que ella es capaz de percibir.
Veremos que nos traen esta vez.


DISHONORED

Bethesda( creadores de Skyrim y Fallout entre otros) se caracterizan por ir a su bola, pasando de lo que hacen los demás y centrandose en hacer lo suyo bueno y les ha ido muy bien( y eso que a mi ni skyrim ni fallout son juegos que me molen, pero admito su grandiosidad y libertad).
Asi que han hecho un shooter pero a su manera, poniendonos en un mundo post victoriano controlando a un pibe que controla mazo de poderes y que debe buscar infiltración en una aventura por las entrañas de un mundo podrido.
A mi me recuerda mucho gráficamente a Bioshock (y la ambientación tambien) pero ellos hablan de un estilo totalmente distinto y una jugabilidad casi perfecta.









PUPPETER

El sorpresón para todos en la feria fue este exclusivo de Ps3 en el que manjeamos a una marioneta en un plataformas 2d mientras nos enfrentamos a bichacos y recorremos preciosos niveles.
A mi se me cae la baba viendolo.










CONCLUSION


No pienso decir nada obsceno, os lo dejo a vosotros

Aunque no tan espectacular ni importante como el E3 la Gamescom nos ha traido trailers nuevos, demos inexistentes y más material de las bombas que esperabamos, pero no solo eso la organización ha sido muy buena, el ambiente genial y ademas nos han sorprendido con algunos juegos nuevos como Puppeter o Remember me que tiene gran pinta.
Esta feria ha mostrado a una Playstation 3 llena de vitalidad y fuerza, con exclusivos y ofertas que se salen del actual shooter o aventura de acción mientras que Xbox 360 apenas ha mostrado nada nuevo debido a que Microsoft no se ha dignado en ir (lo mismo de la futura Wiiu que levanta mucha polémica con su famosa y desconocida potencia gráfica).
Y para cerrar unos bombones que para eso estamos en Alemania!!


Estas chicas aquí y yo hablando de juegos
si es que el mundo esta llenos de raros XDDD






lunes, 20 de agosto de 2012

RESIDENT EVIL SAGA OUTBREAK



RESIDENT EVIL OUTBREAK


FICHA TECNICA
Desarrolla: Capcom
Género: Acción, Aventura
Lanzamiento: 15/09/2004
Voces: Inglés
Texto: Español
Plataforma: PS2



La saga llevaba algo parada desde el espectacular Code Veronica (si obviamos las poco agraciadas entregas de la saga survivor) y con este Outbreak y sobre todo el Resident evil 4 (que tenia a medio mundo loco por pillarse una Gamecube) volvía al candelero.



JUGABILIDAD


Sin embargo mientras que Resident evil 4 rompía con todo lo establecido este Outbreak era menos innovador...se desarrollaba en Raccoon (por enesima vez), tenia puertas con zonas de carga, sustos...parece un Resi clásico, ¿no?
Pues no, en este Resident la mecánica consiste en ir avanzando por el escenario reocgiendo items, sobreviviendo a más zombis que de costumbre y cooperando con otra gente, por que para eso este es un juego online.
Recorreremos cinco enooooormes escenarios  lmientras intentamos sobrevivir, nos apoyamos en el compañero, resolvemos los puzzles de toa la vida de la saga, y exploramos el mapeado. Solo así, podremos salir indemdes de esto.







Eso si, hay novedades:

  1. el "medidor de infección".Aquí nos infectamos porque sí, no hace falta que nos den un mordisco ni na,y tenemos un tanto porciento si  llega al 100%, nos convertiremos en zombie. Para mantener ese medidor lo más bajo posible, tendremos que aprovechar tanto las hierbas como las curas y los sprays. 
  2. Librarse de los zombies cansinos ya no es lo que era; ahora cruzar una puerta no nos librará de ser perseguidos, con lo que tendreis que resolver puzzles para libraros de los muertos vivientes.
  3. El inventario ya no nos da un respiro ya que antes entrar en el menú nos aseguraba unos momentos de relajación (ya que mientras  no podrían hacernos daño). Ahora son en tiempo real, sin pausa en la acción, a lo Dead space.




GRAFICOS


Tecnicamente este Outbreak está muy cuidado aunque no llega al nivel abusivo del 4 pero son muy buenos.
Los escenarios que recorremos durante la aventura estan muy cuidados, siendo muy detallados y utilizando niebla o humo para aumentar la tensión...son tecnicamente buenos y variados y  nos harán ver nuevas zonas de Raccoon y otras más clásicas.

En cuanto a los protas lucen todos bastante bien, buenas animaciones (para la épca ahora parecen de Condemorrrrr) y se enfrentaraán a los bichos de toda la vida que tambien estab bastante cuidados.
No hace falta que os los presente pero la verdad es que  lickers, hunters, arañas y demas están muy bien hechos y dan mucho yuyu...como debe ser


Pero amigos nada es perfecto, y el juego se cobra estos gráficos en unos somniferos tiempos de carga que son cada 2x3, que terminan desesperando...y tiene Clippinng a mansalva
LO QUE?? clipping: cuando dos cosas ocupan el mismo espacio ( es decir que la cabeza del prota traspase una pared o a otro compi...)




SONIDO



Si hay algo bien cuidado en un Resident es el apartado de sonido.
Buenos sonidos para los piñauns, los boom y los grrrr de los bichos (perdonarme pero es que soy así) pues eso, como siempre os diré aquel consejo del 1 luces apagadas y volumen a todo trapo




PROTAGONISTAS

DAVID KING
David es uno de los personajes más misteriosos, ya que es muy callado y habla sólo lo justo. Posee un cuchillo que utiliza para defenderse, y una caja de herramientas que puede utilizar tanto para arreglar cosas como para defenderse.


ALYSSA ASHCROFT
Alyssa es periodista en el diario local. Posee unas ganzúas ideales para abrir puertas que los demás no puedan sortear, y un movimiento de evasión que requiere gran precisión para ejecutarlo.


JIM CHAPMAN
Trabaja en el metro de Raccoon City, tiene un sexto sentido para resolver puzzles o encontrar pistas que los demás no ven tan fácilmente. Tiene un movimiento muy divertido donde se "hace el muerto", y los demás zombies no lo detectan.



YOKO SUZUKI.
Es el cerebro del grupo, la que mejor sabe andar con los ordenadores -será muy importante en cierto escenario-. Además posee una mochila el doble de grande que los demás, con lo cual tendrá ocho espacios para llevar más ítems que el resto. También puede escapar de forma rápida de los ataques de los monstruos.


CINDY LENNOX
camarera del bar (el del primer nivel), tiene la habilidad de que en cada nivel contará con su caja de hierbas con la cual podrá almacenar una cantidad limitada de maria y esas mierdas que encuentre en su aventura.



GEORGE HAMILTON
Es el hombre de apoyo de todo buen RPG aunque el no lo sabe y solo es el cirujano principal del hospital de la ciudad, tiene un botiquín lo que le permite sintetizar las hierbas que encuentre en el juego que le ofrecerán a él y a sus compañeros diversos efectos curativos.




KEVIN RYMAN
Miembro del departamento policial de Raccoon City, posee una de las mejores pistolas del juego.


MARK WILIKIN
guardia de seguridad de una empresa privada situada en la ciudad, cuenta en cada escenario con una pistola propia.




ESCENARIOS

Los niveles del juego son 5, no son muchos pero tienen muchos objetivos que cumplir y son bastante largos de recorrer.
El principal problema es que a la segunda vez ya te los conoceras y si encima vas solo sin online (luego lo explico) se hacen un coñazo

1 OUTBREAK
2 BELOW FREEZING POINT
3 THE HIVE
4 HELLFIRE
5 DECISSIONS




ENEMIGOS



REO tiene una buena amalgama de bichos, recopilando algunos clásicos y otros más desconocidos de otras entregas...estos son algunos:


ZOMBIES
PERROS
CUERVOS
LEECHMAN (SANGUIJUELAS)
Por separados pues son bichetes que te chupan la sangre mejor que Tera Patrick pero cuando se juntan forman aquel ser hijoputa del Resident evil zero que te hacia gastar todas tus reservas de sprays...
G GUSANO
MOTH
Una polilla como las que dan miedo a ciertos cobardes, pero en version XXXL, cuya intención no es otra que ponerte un huevo en la espalda...si, si...



DURACIÓN



Los 5 escenarios nos obligarán a cumplir multitud de objetivos donde no puede faltar la presencia de los jefes finales. Cada escenario nos puede llevar tranquilamente entre 45-70 minutos sin problema. Un juego corto? Pues sí, pero también es corto en parte por la ausencia del juego on-line, donde se le podría sacar mucha más vida a su rejugabilidad. Aún así, tendremos muchos secretos por descubrir, fichas que desbloquear y otros datos e imágenes que iremos consiguiendo según logremos todos los objetivos de cada escenario. Resident Evil Outbreak



PROBLEMAS GRAVES



Por un lado su naturaleza online hace que no haya una historia profunda o mas oi menos interesante que seguir y eso en un Resi es un fallo importante, pero hay otro pero.mucho mas grave

Su principal fallo en Europa es que el juego salió con el online capado, con lo que tenias que jugar un juego online con cero alicientes para 1p totalmente solo...esto sería por lo que fuera, porque los de Capcom andaban borrachos, porque se les olvidó meterlo o por que se juntaron los astros..



METACRITIC

Los medios especializados    7.1
Los jugadores                       8.2



VALORACION

Bueno pues hoy el baremo que mide la calidad de este Resi se va a puntuar segun las emblemáticas localizaciones de ciertos juegos de la saga, si alguna no te suena es que no eres lo suficiente raro

1  Isla Sheena
2  Kiyuyu
3  Isla Rockfort
4  Pueblecito español
5  Raccon city






RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2

Esta segunda parte repetía los esquemas del rprimero  8 ciudadanos encerradas en Raccoon que deben sobrevivir cooperando pero con una emejora para los europeos ahora si podiamos jugar online...lo malo es que fue lo unico que mejoró.

GRAFICOS Y SONIDO Y JUGABILIDAD

¿Por que todo junto? porque para ahorraros tiempo y por verguenza ajena no iba a hacer un corta y pega pero es para hacerlo.
Sonido muy bueno, graficos a un gran nivel (aunque sin nada que ver con el Resi4) y la jugabilidad calcada del anterior...
Si cooperar, matar zombis, evitar infectarte del todo mientras avanzas por un nivel a saltos de carga enormes, con clipping (si, aún) y tal...vamos igual..eso si...por fin se podía jugar online
Eso si, el catálogo de frases e interacciones con nuestros colegas onlayers es mas que justo.
La gran cantidad de cosas que puede pasar, no son bien cubiertas por las frases prehechas que ponen a nuestra disposicion...
Esto provoca que lo único que salva el juego, que es el componente online...ni siquiera sea decente...
Capcom repite conmigo TE-CLA-DO....
En fin eran otros tiempos

ESCENARIOS

Wild things
Underbelly
Flashback
Desperate times
End of the road

LOS MISMOS PERSONAJES

Si, y no pienso repetirlos esas 8 amebas con piernas que protagonizaban el uno con el carisma de Rajoy vuelven inexplicablemente a protagonizar el segundo...
No tengo nada contra ellos, pero un caracter un poco más definido, alguna incorporación nueva...joder Capcom...troncos...que os pesan los huevos...pedazo de......en fin XDD
Si quereis verlos, arriba los teneis

ENEMIGOS NUEVOS

Una de las pocas cosas en las que resalta en este file 2 es en los monstruos...aparte de aprovecharse de los antiguos de toda la vida de Diox introduce nuevos bichos y algunos muy brutus....

Zombi de toa la vida
perro
Araña
Licker
Hiena zombi

Caiman Zombi                                                                            Elefante zombi



Leon Zombi














Cucaracha
Cucaracha gigante


Eso te pasa por o recoger el azucar tio!!












Verdugo
Zombies con plantas en la cabeza



Sicssor Tails

Insecto con dos pollas busca serpiente bilingue...
















Planta gigante
Mr. x

Nyx

Siempre supe que las medusas dominarian el mundo
















DEFECTOS 

Olvidaros de una historia minimamente decente argumentos mínimamente trabajados y de misiones con una base que incite a seguir jugando hasta el final
Es repetitivo tras dos pasadas y no hay nada que te incite a jugar
Y NO DA MIEDO...ni sustos, ni nada.


METACRITIC

Los medios especializados    58
Los jugadores                       7.1

VALORACION

1 Street fighter the movie. Esto se explica solo
2 Este Outbreak 2, o paga mas que te doy la misma mierda
3 DLC´S que nos venden a precio de oro con un miswero traje
4 Dark Void el juego que acabaria con Gears of War....sin comentarios
5 Resident evil 5 muy bueno, si; pero tambien muy decepcionante