lunes, 31 de diciembre de 2012

Especial Fin de Año: Arcades y Sega: Lecciones de cómo hacer videojuegos.

Mucho hemos hablado, y se habla en muchas partes, sobre videojuegos, consolas, remakes, innovaciones, rumores, etc. dejando de lado, parece ser, un apartado muy importante (tal vez el que más) de toda esta industria: las máquinas recreativas/arcade. Todo el mundo, el que más o el que menos, ha echado su moneda (probablemente hablando de pesetas más que de euros) en alguna de ellas [Insert Coin] para disfrutar de alguna partida en los salones recreativos prácticamente extintos.

La verdad es que debería remontarme mucho tiempo atrás, así que me centraré a partir de las recreativas con juegos completamente poligonales ( años 90 aprox.). Sé que han existido máquinas muy importantes, Pac- Man, Donkey Kony, Pong, Space Harrier, Burn Out, etc. Pero creo que fue a partir de esta época donde las máquinas arcades hicieron notar su peso en el mundo videojueguil.

En todo este mundo hay una compañía que brilla con luz propia sirviendo de guía incluso para las demás. Hablo de SEGA. Es conocido por todos que SEGA nunca ha tenido muy buena suerte con las consolas de sobremesa, pero en cambio en el terreno de las recreativas es toda una maestra.


Los inicios.

      Sega desarrolló una placa arcade para lanzar un gran juego de lucha completamente en 3D. Hablo de la placa Model 1 que SEGA sacó por el año 1992 bajo la supervisión del gran Yu Suzuki. En esta placa desarrollaron el Virtua Fighter, el juego de lucha del que bebieron muchas sagas posteriores: Soul Calubur, DoL, Tekken y un gran largo etcétera.


     Pese a sus modelados simples, la dinámica ágil del juego y la velocidad de las peleas, suponía un gran avance técnico frente a los consolidados juegos de peleas 2D.
    La incipiente industria de las videoconsolas domésticas hizo que se realizaran numerosas adaptaciones de este título para ellas siendo, la adaptación para Sega Saturn: Virtua Fighter Remix (1995) la más fiel a la versión de recreativa aunque aún así la versión arcade era muchísimo más potente.

   Un año después, la compañía nipona dio a luz la que probablemente ha sido la placa arcade más prolífica de su historia: la Model 2 (con sus correspondientes revisiones). Habiendo superado ya la etapa de los modelados poligonales, esta placa introdujo nuevas texturas que asentaron los arcades 3D en las salas recreativas.

   La placa contó con grandes juegos que marcaron una época como Daytona USA o Virtua Cop, otro título que sentó las bases de un género nuevo y que daría títulos como House of the Dead o el gran  conocido Time Crisis.

La Model 2 contó con una sucesora más que digna, la Model 3. Su capacidad era bestial ya que podía mover más de un millón de polígonos por segundo. Se lanzó en el año 1996 y contó con juegazos como el Virtua Fighter 3, el Daytona USA 2 o el Sega Rally 2.




Llegó el año 1998 y con él dos pepinos de SEGA: la Sega NAOMI y la Dreamcast. Las dos compartían la misma arquitectura, de hecho hasta NAOMI usaba en determinados casos los GD-ROMs de Dreamcast. Además se podían unir varias placas NAOMI para aumentar la potencia o disfrutar de juegos multipantalla, algo que también se podía hacer con Dreamcast a través del cable de red y un par de pantallas(si me equivoco me lo decis xD). Fue una de las recreativas de más duración siendo el 2008 el año final de su producción. Algunos de los juegos que movía esta placa eran Marvel vs Capcom, Capcom vs SNK, Ferrarri 355 Challenge.



Fue en la evolución de la NAOMI, la NAOMI 2, donde encontramos la siguiente entrega de la saga Virtua FIghter con la 4 edición. Esta placa ofrecía una mejora gráfica sustancial, también basada en Dreamcast, y con una retrocompatibilidad perfecta con la anterior placa, pudiendo mover los juegos perfectamente. Los usuarios esperaron una conversió
n para la consola doméstica de Sega pero no llegó. Dreamcast estaba en clara decadencia y Sega finalmente decidió sacar el título para PS2.







Llegamos ahora a los 3 proyectos más ambiciosos y que más influencia han tenido en el desarrollo de hardware, hablamos de Tiforce, Chihiro y Lindbergh.


                                                        TRIFORCE

Como el poder omnímodo de la saga Zelda, tres eran también las partes implicadas en este proyecto: Namco, Sega y Nintendo (*.*). La máquina arcade está basada en la arquitectura de Gamecube, pero la placa arcade contaba de algunas diferencias algo sustanciales. Contaba con 48 Mb de RAM pricipal respecto de los 24 de la Cubo, además se podía aumentar la capacida de la Triforce con módulos de expansión. La placa se lanzó en el 2002 y contó con algunos juegos interesantes como el F-Zero AX desarrollado por Sega y que posteriormente sería porteado a la Cubo bajo el nombre F-Zero GX (juego que incluso hoy en día me sorprende por sus gráficas espectaculares). La saga Virtua Striker también pasó por esta máquina o el Mario Kart Arcade. La placa a penas salió de Japón y fue muy raro verla por Europa.



                                                        CHIHIRO
Sega cerró un trato con Microsoft en el 2003, para desarrollar una placa arcade basada en la arquitectura de la Xbox, un Pentium III. La placa arcade era muy similar a las características que ofrecía la sobremesa de Microsoft: la tarjeta gráfica de Nvidia era la misma. Lo que sucedió fue que la máquina arcade contaba con expansiones de memoria RAM lo que hizo que las conversiones del arcade a la consola doméstica estuvieran capadas con respecto del original. El Out-Run 2, Crazy Taxi 3 o House of the Death 3 fueron algunos de los juegos que aparecieron.






LINDBERG

Esta placa aparecida en el 2006 y basada en un Pentiu IV, sorprendió por su gran capacidad técnica y por ofrecer unas gráficas más que sorprendentes. La arquitectura de la arcade es similar a la de la Xbox 360 por lo que Microsoft esperaba con los brazos abiertos las conversiones de los juegos de la arcade para su consola. Sin embargo, el destino (algunas veces algo tocapelotas) quiso que los juegos fueran más fáciles de convertir a la consola de Sony PS3 que a la 360, por lo que Sega aprovechó dicha situación para abrir dos vías en la comercialización de su software. Se podría decir que le juego estrella de esta placa sería el Virtua Fighter 5 del que lo único que podemos decir es SOBERBIO. Unas gráficas espectaculares, aunque en lo referente a los muñecos tal vez un poco inferiores de lo que nos ofrece el Dead or Alive 5, pero por lo que respecta a la jugabilidad, apartado técnico, movimientos de los personajes etc, Virtua Fighter 5 sigue demostrando que Sega aún tiene mucho que ofrecer y que para nada está muerta.


Conclusiones, deseos para un año nuevo y algo de especulación.


Está visto que Sega es algo más que una compañía que agonizaba a principios de los 2000 al borde del colapso. Durante toda su historia demostró que su capacidad de innovación iba más allá que otras compañías y su producción de hardware y software así lo demuestra. No es de extrañar que haya compañías que hayan triunfado gracias a la tecnología de Sega como por ejemplo Dead or Alive que salvó a Tecmo del abismo gracias a que Sega le prestó los kits de desarrollo de Virtua Fighter.

Supo renovarse cuando su consola de sobremesa cayó en ventas y siguió sorprendiéndonos con proyectos y juegos muy buenos, consolidándose como reina de los salones recreativos.

Lindbergh supone un gran paso para la compañía ya que presenta una tecnología muy avanzada capaz de competir con el hardware actual. Además existe otra placa arcade, la Ringwide, cuya potencia es similar a las consolas actuales de Sony y Microsoft. La cuestión es que si Sega es capaz de crear estos hardware sin necesidad de otras compañías, podría (e incluso debería) volver al terreno de las sobremesas sin ningún problema, con la exclusividad de todos sus juegos y con la certeza de un gran número de seguidores que crece cada día.

Y aquí es donde encaja mi deseo para el año venidero (uno de tantos). Frente al gran estancamiento del mundo videojueguil, deseo que Sega vuelva a las andadas, nos sorprenda con nuevos títulos que refresquen el panorama actual plagado de CoD y sucedáneos en general, de sagas que se lavan la cara y poco más, etc. Que su experiencia en la creación de videojuegos y hardware abra los ojos de los usuarios y nos enseñe que más polígonos no es el equivalente a un juego mejor. En definitiva, deseo un mundo mejor, un mundo con Sega (y con Nintendo muajajajaja).



Feliz año nuevo a tod@s!!

miércoles, 26 de diciembre de 2012

UMR CUMPLE 1 AÑO

Un año da para mucho y cuando empezamos este blog no teniamos ni idea de hacia donde ibamos. Ahora que ha pasado tanto tiempo es un buen momento para recordar las mejores entradas, las burradas más grandes de Reenita, y en general para recomendaros las entradas que son más interesantes.


CINE




Prometimos que analizariamos clásicos y estrenos y asi hicimos...sin ningun tipo de orden ni organización analizabamos los que nos salia de los reales...aunque hay muchas y muy buenas estas son para mi las mejores entradas...


Critica de Sucker Punch
Reenita se unia a este blog y una de sus primeras entradas sería la bomba...Maquetada de puta madre con imagenes que hacian babear al lector apenas se podia ver entonces el verdadero ser detras de Reenita (ese que escribe hoy en dia y escandaliza xDDD)

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/01/critica-sucker-punch.html



Critica de Shaolin Soccer
Se acercaba un Barca-Madrid y al menda le dio el ansia por hacer un especial basado en el futbol...repasamos la historia de los simuladores, clásicos de Neo geo y por supuesto lo mas parecido a futbol de verdad que se ha hecho desde Oliver  y Benji Shaolin Soccer.

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/01/critica-shaolin-soccer.html



Blancanieves y la leyenda del cazador
Que por que pongo esta entrada...bueno digamos que cuando empece a escribir hacia críticas muy sesudas, casi de revista y gafapastosas...y yo no soy asi...aquí empieza a salir mi verdadero yo...y para mi las criticas a la pesima actriz Christen Stewart son uno de mis momentos más lucidos de mi vida...aun me despollo leyendo esta crítica.

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/06/blancanieves-y-la-leyenda-del-cazador.html



Komodo vs cobra
Con ella nació cine mierder ese indispensable hueco en el blog para esas pelis que huelen peor que un pedo resacoso... esta maravilla de los efectos especiales dió para una de las entradas mas despoyantes de UMR.
Indispensable que la leais.

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/07/cine-mierder-hoy-komodo-vs-cobra-kvc.html



MANGA

El manga ese fenomeno donde mujeres con pechos como cabezas de ballena salvan el mundo en bikini de los zombies (perdonar se que el manga es mucho más que eso pero me ha venido a la cabeza High school of the dead...pues eso el manga tenia su sitio en el blog...hablamos de personajes míticos como Kamina, mangas de terror y otras movidas semejantes.

Berserk
un clásico entre los clásicos...un entradon que ni Pepe en Mortal Kombat.

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/01/analisis-berserk-primera-parte.html




VIDEOJUEGOS



Yo diria que la parte que más le hemos dado tralla...hemos analizado sagas enteras, nos hemos atrevido con guias y no nos hemos olvidado de lo retro...


Critica de Gears of war 3
Soy un enfermo de la saga, este juego consumio horas de mi vida como pocos han hecho y le hice un review que se convirtió en la entrada más vista del blog.
Y viene Judgement en camino...

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/01/gears-of-war-3.html


Catherine
Este sensual juego me dejó marcado...toca cosas que a muchos nos han pasado y situaciones complicadas, le mete sensualidad y cojones es un excelente puzle. Una entrada muy sexi xDD.

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/03/analisis-catherine.html



Saga Sonic
Cuando empezamos el blog sabia que haria un especial de Sonic...pero no me quise quedar en lo superficial y disfrute como un enano volviendomelos a jugar para comentar nivel a nivel los escenarios de cada juego.Por cierto Sega cuando quieras saca una para Wii U.

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/05/saga-sonic-parte-3.html


Saga Resident evil
Otra de las grandes sagas,aqui Dhay, Nacho, Reenita se pusieron a tope y entre todos nos repasamos la franquicia de ex-terror y neo disparos...merece la pena leerse las entradas con el particular enfoque de cada cual.
Por cierto la entrada del Resi 6 analizandolo está en camino...mierda o excelencia?Ya lo vereis.

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/07/re-saga-1-resident-evil-1996.html


Feliz cumpleaños Gamecube
Dhay quiso recordar a la que posiblemente sea la mejor consola de Nintendo de siempre ( y no aquella de 16 bits era peor que su rival...jia jia jia...perdonar mis venazos segueros) y se marcon una entrada genial.

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/06/feliz-cumpleanos-gamecube.html



Guia WindWaker
Esta autentica maravilla de Dhay es de lo mejor que se ha hecho en el blog, una preciosa guia del Zelda mas infravalorado despues de Majoras. Recuerda a cuando me leia las guias de superjuegos, aunque no estuviera jugando me encantaba leerlas.

http://unmundoderaros.blogspot.com.es/2012/07/guia-wind-waker-diario-de-un-domador-de_08.html


COSPLAY


La verdad es que hemos hecho entradas dedicadas al cosplay...femenino...sin duda cuando Reenita se unió al blog pensé que ella aportaria la otra visión...pero no aportó mas chicas...xDDDD



sábado, 15 de diciembre de 2012

Cine - La tumba de las luciérnagas

CINE - LA TUMBA DE LAS LUCIÉRNAGAS -★★★★★
Recomendación de Reena

 

FICHA TÉCNICA:

Dirección: Isao Takahata (Estudio Ghibli)
País: Japón
Año: 1988
Duración: 88 minutos
Género: Animación, Drama, Histórico
Guión: Isao Takahata, Akiyuki Nosaka
Producción: Toru Hara
Música: Michio Mamiya
Estreno en España: 24 de Noviembre de 2003

 

SINOPSIS:

La historia nos traslada a Japón, en el año 1945. Con la Segunda Guerra Mundial como telón de fondo, nos presentan a dos hermanos, Seita de 14 años y Setsuko, de 5, y nos enseñan a través de la animación, la parte más dura y cruel de la guerra.
En uno de los bombardeos por parte de las tropas americanas, los dos hermanos quedan separados de su madre cuando se disponían a refugiarse en el búnker y a partir de ahí comienza la auténtica historia dramática.
Seita, el mayor de los hermanos, busca a su madre hasta que finalmente da con ella. Para su sorpresa y pesar, ella se encuentra muy mal herida en un colegio habilitado como hospital, dándole nulas esperanzas de vida.
Finalmente la madre muere y los niños no tienen más remedio que ir a vivir con unos tíos, ya que el padre, oficinal de la Marina, se encuentra fuera luchando en plena guerra.
Al principio todo parece amabilidad y hospitalidad por parte de los parientes, peor con el tiempo la relación se vuelve incómoda, todo son malos gestos por parte de la tía y malas palabras y gestos, por lo que Seita y Setsuko, deciden ir a vivir por su cuenta y se instalan en un antiguo refugio antiaéreo, donde no tardarán en sufrir aún más si cabe, los desastres de la guerra.


CONCLUSIÓN:

 El otro día, como cada noche, me disponía a ver una película antes de irme a la cama, y me puse a revisar lo que tenía en el ordenador… Mirando una lista bastante amplia, de repente me quedé mirando “La tumba de las luciérnagas” y me di cuenta de que hacía muchísimo tiempo que no la veía, y me apeteció hacer un visionado de estos que se deben hacer de vez en cuando de grandísimas películas, que con cada nueva vez que las ponemos, descubrimos una cosa nueva que antes no habíamos percibido.
Pues bien, he de deciros que tal vez con esta no me encontré con algo que en anteriores veces se me había pasado por alto, porque es tan buena, que la primera vez que la ves ya te pone la piel de gallina, despierta en ti sentimientos difíciles de expresar y te deja los sentimientos a flor de piel durante horas y horas después de haberla visto.
Esta es, sin duda, la obra más cruda y real de los estudios Ghibli, y más concretamente de su director, Isao Takahata, cofundador de los estudios junto a Miyazaki, y que deja el listón tremendamente alto.
La tumba de las luciérnagas, por TODO, por argumento, forma de llegar al espectador, personajes y demás, debe estar considerada, a pesar de ser del género de animación, como una de las más grandes historias jamás contada, sobre los desastres de una guerra y como de ella jamás se sacan vencedores, solo vencidos.
Es casi una hora y media de meterte en la piel de los dos hermanos protagonistas, sentir su dolor, su sufrimiento, hasta que les ves morir, con una frialdad también que te encoje el corazón y el alma.
La película es cruda, pese a ser de animación no puedes creer lo que está pasando… No escatiman en escenas que te dejan con el corazón en un puño, sin ir más lejos, cuando la madre muere y la tiran a una fosa común para incinerarla. Es terrible el hecho, y es impresionante como nos enseñan a un Seita entero, que tiene que hacer de padre, madre y hermano mayor para la pequeña Setsuko.
Si no la habéis visto, estáis ante una auténtica obra de arte del cine de animación y posiblemente en general del cine, y es de obligado visionado para todo cinéfilo y amante del cine en general. Pese a ser de Ghibli, va dirigido a un público más adulto de lo que nos tiene acostumbrados, pero sin duda vais a contener el aliento más de una vez, y además, si no sois auténticas personas de piedra, no podréis evitar que se os escape más de una lágrima.

 
 Lo mejor:
- TODO. Es un peliculón desde el principio al fin.
- La trama es sublime.
- Una música a la altura de las grandes obras de Ghibli.
- Es increíble como a pesar de la crudeza de los hechos que nos cuentan, todo te parece tan adorable, entrañable y te metes en la piel de los protagonistas hasta sentir su dolor y sus pesares.

 

 
Lo peor:

- Que se te ponen los pelos de punta viéndola. Es, posiblemente, la película de animación que más me ha hecho llorar, y en general, la película que más te va a enternecer.
- Lo mucho que tardó en llegar a España con respecto a su estreno original.
- Es imposible decir más cosas malas de esta película.
Curiosidades:

- La película tuvo dos adaptaciones en imagen real en 2005 y 2008, la primera de ellas conmemorando el 60 aniversario del final de la II Guerra Mundial. Ambas son muy recomendables también.
- Esta cinta de animación está basada en una novela homónima, del autor Akiyuki Nosaka. 

Nota:

1 He llorado más con Papa Piquillo.

2 Esto solo lo supera la muerte de la madre de Bambi… Aiba un spoiler de Disney!! Voy a ir al infierno!!

3 Jopetasssss!! :______(

4 El drama de verdad es llegar a fin de mes…

5 Lloraréis hasta el punto de gastar más clínex que con una peli porno…


lunes, 10 de diciembre de 2012

Red dead redemption


Esta es la entrada más arriesgada que he hecho, es muy facil criticar y meter pullas, en eso soy muy bueno xD...pero hoy voy a hacer algo muy personal, os voy a contar un momento de mi vida marcado por un juego.

Porque hay muchos juegos buenos, buenísimos e incluso obras maestras...pero a la hora de la verdad son pocos los que te dejan marcada una época de la vida.

Red dead redemption es de esos juegos que tienen magia, que conectan contigo y cuando yo jugué a este RDR estaba pasando una verdadera mala racha...de esas que pasamos todos alguna vez en la vida ( y si no las pasais mejor) en las que a todo le ves el lado triste y chungo....pues asi estaba yo.

Entonces en un dia de esos, estaba solo en mi casa recorriendo la frontera entre Usa y Mexico sobre mi caballo cuando empezó a sonar esta canción en el juego, John Marston el prota se ve obligado a dejar su vida atras sin mas compañía que su caballo y su sombra, rodeado por la soledad del desierto y en ese momento me sentí conectado de una manera que pocos juegos o peliculas hayan conseguido.

Como todo en esta vida sali del bache y volvi a ser el de siempre, pero cuando escucho esa canción recuerdo aquel momento y aquellas tardes recorriendo el desierto en soledad.

Espero que os guste esta entrada tan personal.Ya hare una basada en buenos tiempos, que no todo sea tan triste!

martes, 20 de noviembre de 2012

Wii U ¿Exito o Fracaso?





Son pocos los días para que la nueva y atrevida apuesta de la Gran N llegue aqui despues de pasar por las tiendas americanas donde ya se ha agotado.
Mucho se ha hablado sobre la consola bueno y malo, sembrando dudas en algunos que requieren solucion, evidentemente yo no tengo duda de que será un éxito rotundo pero tambien es verdad que me he equivocado muchas veces XDD.
He decidido que en varias tacadas analizaré TODO lo BUENO y lo MALO y si algun pobre loco decide algo por mi culpa que luego no reclamé.

Estas son las claves sobre si Wii U será un exito o no_

1 El GamePad y sus posibilidades

Un Mando para dominarlos a todos, este mando tablet tiene un tamaño importante pero la opinión de aquellos que lo han probado es que es ligero y muy ergonómico (vamos que se ajusta como una teta de Silvia Saint a tus manos).
En el centro del mando absoluto protagonismo para su grande pantalla tactil que hará de segunda pantalla del juego.
Aunque la mayoria de los desarrolladores la estan usando para ponerte el radar o que gestiones tu inventario y esas cosas los buenos desarrolladores estan mostrando ideas asombrosas que luego contare, que uniendose a la cámara integrada que tiene el mando y el acelerometro dará variedad jugable.



Estas tias no juegan Pokemon, mi querido friki de la saga...

Otro punto muy interesante es que gracias a la pantalla podrás hacer video llamadas a la peña que conozcas jugando online o que podras jugar al Zelda mientras tu madre ve amar en tiempos revueltos o tu novia la ninfomana ve porno...apagala consola, tio!!

A quien no le guste, podrá jugar con este  tradicional
con ciertas similitudes a otro gran conocido XDD


Zombi U

Y es que si hay un juego en esta primera hornada que nos hace la boca agua con su uso de la consola es sin duda Zombi U...Ubisoft nos trae un juego mega hardcore cogiendo cosas del ultramamon DarkSouls y lo traslada a una oleada zombie...cada noticia que tenemos de él  mejor pinta tiene...
Y como es complicado explicar todo lo que puedes hacer en Zombi U y las cosas que haces con ese mando, os dejo un video y lo veis mejor.




2 Juegos Hardcore de las grandes compañías


Uno de los problemas que tuvo Wii es que nop habia juegazos que no fueran de Nintendo (salvo geniales excepciones) y nos teniamos que conformar con ports mal hechos y morralla social de minijuegos (que uno esta bien pero que 8 de cada 10...puff).
Parece ser que Nintendo ha aprendido bien la lección y esta vez ha convencido a las grandes compañías de que apoyen a su consola con juegos que no sean mira que bien muevo mi cucu con el Gamepad.
Ubisoft, Ea, Sega, Activision, Capcom y demas señoritas de la alta alcurnia van a traer sus juegazos lo que sin duda atraerá a muchos que no les mole el rollo Nintendo y prefieran los Call ofs y demas....y si tendremos Call of...

Por cierto la primera exclusiva Bayonetta 2 ha levantado una expectación brutal sacando el lado antisocial de algunos primates que amenazaron de muerte a Sega, Nintendo y Platinum por su exclusividad para la sucesora de wii...
Imbeciles aparte, para mi. como jugon total (tengo las 3 principales consolas) supone un gran avance.




3 Sagas clásicas Nintendo por fin en HD

Esto para mi es la garantía, la calidad Nintendo no abunda en el sector.Año tras año jugones se pasan 9 meses jugando a Shooters bélicos (y ojo que a mi me mola el Gears) que terminan causando un aburrimiento para mi brutal...y es que no, no hace falta que un juego tenga disparos( tanto de armas como de futbol) para ser un juegazo...existen otras mecánicas de juego que el que haya probado un Zelda, Un Galaxy, Pikmin, un F-zero o un Metroid entenderá.
Ojo que a gustos colores, que por variar no pasa nada, y es que si Nintendo no existiera habría que inventarla porque siempre se agradece que haya gente distinta a los demas y con una capacidad brutal para cascarse obras maestras en cada generacion.

Para acabar os dejo una imagen promocional de Nintendo y la otra es un fanart que sugiere la calidad que podría tener un Metroid en Wii-u




4 Retrocompatibilidad y juego asimétrico

Si, todos esos juegos de Wii que tenias en el cajón podrás usarlos en Wii u asi como sus wiimotes.
Basicamente decir que me parece un acierto, ya que eso de la retromierdas ya no está de moda y sale más rentable que no sea así para seguir vendiendonos remakes en todas las generaciones del mismo juego (Orbis la PS4 en su nombre como proyecto no será compatible con ninguno de las Plays pero eso si tendra en el Store Online todos esos juegos que tu tienes en tu cajón y que tendrás que volver a pagar)

Otra cosa chula de esto es que al haber jugadores que jugaran con los wiimotes o con el mando de la Xbox360 vilmente clonado por Nintendo pues podran jugar 5 personas a la consola juntas...pero con distintas características,ya que uno tiene el mando con ventajas...esto para putear o cooperar dará lugar a posibilidades para juegos sociales y otros no tan sociales....

Este mamoncete suertudo os explicará mejor con esas 4 angelotas aunque repito...en estas situaciones es mejor apagar la consola 8P



5 Potencia tecnica

Este es uno de los temas mas peliagudos de esta Wii U...tecnicamente dicen que es unas 3 o 4 veces mas potente que una PS3 (de hecho sus primeros juegon se muestran superiores a los ultimos de esta generacion) pero el problema es que dentro de dos años Wii u será inferior a las que vengan.
Evidentemente los gráficos son muy importantes aunque ni de lejos son lo más importante y si piensas eso...deja de leer este blog porque no tienes ni puta idea de videojuegos...pero esperar a ver que potencia lleva esta bestia que aunque en el futuro sea derrotada ya corre juegos en 1080 nativos y que corre el Call of duty mejor que ninguna de sus competidoras..
Durante un año y medio será la reina del cotarro gráfico pero en el futuro tendrá que valerse de su mando cuando aparezcan los mostrencos de Sony y papi $



6 Precio y catalogo de lanzamiento

Wii u tiene un precio asequible (300 euritos) ya que aunque no es una mala bestia tecnica como lo serán las que vengan, tiene un mando que es un autentica joya y que nos va a sar diversión a raudales y ese mando en si ya vale unos 80 pavos con lo que la consola tiene un precio en si muy similar a las actuales...

evidentemente que se te rompa un mando jugando borracho será una tragedia y si Nintendo la bajara 50 euritos no pasaría nada, pero el precio esta en mi opinion bien ajustado...

Cuando vengan Orbis y Xbox 8 (nombres rumoreados) no creo que bajen de los 450 euros ni alcancen los 600 (aunque yo apuesto por los 499 euros)así que como veis cara tampoco es.

En cuanto al catálogo de lanzamiento si bien se va a echar de menos un icono Nintendo va a tener su estandarte Zombi U, el juego social Nintendo Land, y unos autenticos triples A como Mass effect, Call of duty, Assassins Creed, Darksiders 2 en su mejor version por potencia y contenidos.


CONCLUSION

Wii u creo que va a vender muy bien, espero que redirija a Nintendo, que no solo sea un rincon familiar donde jugar a minijuegos y que al apagar el Zelda disfrutar de juegos más oscuros y que den cabida a otros públicos porque aunque yo sea un taliban en el fondo lo que a todos nos gusta es jugar, y aqui hay sitio para todos.

OPINION MELKOR- EXITO ALTO AUNQUE NO A NIVEL WII EN CUANTO A VENTAS





jueves, 15 de noviembre de 2012

El atlas de las nubes

Lo nuevo de los Wachowsky esos locos que al hacer Matrix cambiaron la historia del cine ( y habrá quien le guste más o menos pero eso es incuestionable) está a punto de estrenarse y tiene buena pinta.

Y es que tras Matrix, estos hermanos se han dedicado a producir y no han dirigido nada destacable por lo que ya iba siendo hora de que hicieran algo que mereceiera la pena, que Keanu ua es abuelo coño!!

Pues eso que esta El altar de las nubes está a un peo de estrenarse, está basada en un libro de David Michell (que se encarga del guión, desconfiado el tio) y que trata de una serie de viajes en el tiempo que nos mostraran desde el pasado hasta los últimos años de la tierra, con algunos actores 8Tom Hanks, Halle Berry  o Susan Sarandon) como para ensalibar y con toques de aventura y ficción que en manos de estos dos locos del cine puede ser canela fina.






La próxima vez os dejo una imagen de Susan que se que lo estais deseando




sábado, 10 de noviembre de 2012

Crítica: Sinister - 2012

CRÍTICA SINISTER -✩✩★★★



FICHA TÉCNICA:

Dirección: Scott Derrickson
País: EEUU
Año: 2012
Duración: 110 min.
Género: Terror, Sobrenatural, Misterio
Interpretación: Ethan Hawke, Juliet Rylance, Fred Thompson, James Ransone, Clare Foley, Michael Hall D´Addario.
Guión: C. Rober Cargill
Producción: Jason Blum
Música: Christopher Young
Estreno en España: 31 de Octubre de 2012





SINOPSIS:

Ellison Oswalt es escritor. Está felizmente casado y es padre de dos hijos (Trevor y Ashley), pero tiene una tremenda obsesión por el éxito y recuperar la fama perdida, antaño conseguida a base de escribir libros de dudoso gusto, sobre crímenes que la policia no logró esclarecer en su momento.


Guiado por su ambición, Elllison se traslada a vivir a la casa donde sucedieron los acontecimientos del que será su próximo libro, ocultando a su familia que en esas pareces sucedió un macabro asesinato.

En plena investigación, el escritor encuentra en su desbán una caja llena de cintas antiguas en Super 8 y un proyector, lo que llama su atención y comienza el visionado de las mismas... Todas las películas comienzan como lo que parecen ser reuniones familliares (piscina, barbacoas, etc) pero terminan mostrando terribles asesinatos de todos los miembros de la familia.

Todas las películas tienen dos varias en común, que no harán sino aumentar el ansia de Ellison: uno de los niños de la familia, desaparece, mientras el resto de la familia es asesinada, un símbolo raro en paredes o puertas, y en todas las cintas se puede observar a un extraño ser de cara blanca. 

¿Quién es esa persona de cara blanca? ¿Dónde están los niños? 

Shhhh que estamos viendo una porno...

EL TRAILER:
(Advertencia: Si veis el trailer que sepáis que os quitan el 75% de los sustos que contiene la película)




CONCLUSIÓN:
(Atención, contiene Spoilers)

De los productores de Paranormal Activity e Inisious... y ahi es cuando dices... vale, es una película de terror que hay que ver... Vamos a ello...

La película empieza bien, te deja una sensación de mal cuerpo bastante intensa cuando ves la escena de la familia colgada en el árbol y puedes observar en pocos frames incluso como agonizan... El problema es que según avanza, va perdiendo fuerza como si nos dejásemos una botella de CocaCola tres días en la nevera sin tapón: sigue estándo rica pero ha perdido todo el gas.

El Cinesin si que molaba...
Para empezar, la película es bastante lenta, le cuesta coger ritmo y hasta que no llevamos al menos 20 o 30 minutos no nos hacen pegarnos a la butaca realmente y además deja muestras de una increíble falta de coherencia en muchas partes del guión. 
Y diréis... bien pero, ¿da miedo? La respuesta es SI. 
A veces llega a pecar de tener conversaciones realmente ABSURDAS (pero ABSURDAS de verdad, como cuando el escritor y el ayudante del Sherif se ponen a hablar sobre ardillas y serpientes... en fin, PATÉTICO...), pero lo cierto es que la ambientación macabra, lo oscuro de los asesinatos y  la mezcla de los sucesos paranormales con la realidad, hacen que haya momentos en los que se pasa realmente mal.

Una de las escenas que dan más yuyu...

Ethan Hawke hace un papel horroroso (y el doblaje en castellano es como para vomitar, hay veces que hace perder la credibilidad, aún más si cabe), pero por suerte la sitación está por encima de los actores y aunque hubiesen puesto a un mono con una escopeta, el resultado de la película hubiese digo el mismo, porque no nos engañemos, en cuanto nos meten los temas de espíritus, rituales satánicos y demás, nos acojonamos.

Futura generación "nini"... menúa maná de josdeperra...

En este caso nos tocan una deidad pagana, Bagul, que no es más que un demonio que se dedica a devorar almas de niños y lógicamente, con esta premisa, ya sabéis por donde va la película: en todos los casos de asesinatos que estudia Ellison, desaparece un niño, ¿advináis porqué?

No es sangre, está pintao con caca...

Si no véis el trailer, os vais a llevar algún que otro buen susto, y si bien en esta película no juegan tanto con el sonido y la música, como hicieron con Insidious, si que mete algún elemento chungo como el puto sonido de la reproducción del proyector, que se os quedará grabado hasta un buen rato después de terminada la película.

Uno de los puntos más flojos, es que peca de previsible, y si estáis avispados, por mitad de la película ya sabréis que pasa y como va a terminar el pastel, pero eso si, vuestros buenos brincos váis a pegar, porque algún susto os vais a llevar casi seguro.  

Yo no se que le ven de raro a esta radiografía...

Ahora bien, ¿se está llendo a la mierda el cine de terror? Pues eso querid@s, dependerá de lo que estéis esperando.. Ya no hay obras de arte de la intriga y el misterio. Atrás quedaron grandes clásicos como Psicosis, el Exorcista o el Resplandor.. Ahora lo que se llevan son las posesiones, los fantasmas, los demonios.., eso si, todo mezclado con niños (eso si que me da miedo a mi!!!) y mucho efecto sonoro y susto relativamente esperado. En cierto modo podemos decir que el cine asiático les ha dado las herramientas (sino ved la original The Ring, pero la versión original, la japonesa) y los americanos se están ocupando de adaptarlo a su comercial estilo... Y si nada lo cambia, este es el tipo de terror que vamos a tener durante muuucho tiempo.

En definitiva, si queréis una película de terror de las que angustia, da algún que otro susto y entretiene, Sinister es vuestra película.
Si por contra queréis un elaborado guión, giros argumentales y demás, sin duda os quedaréis con un palmo de narices....    

Te parto la cara si dices argo ¿eh?
 
Lo mejor:

- Si no véis el trailer, tiene unos cuantos sustos interesantes. Sabes cuando van a venir los sustos, pero aún así pegas el bote.


- A veces tiene su puntito desagradable o macabro, que hace que no sea un patinazo total. 

- Yo no soy lo que se dice miedosa, y esta noche he tenido pesadillas a montones después de verla. 

- El principio, hasta que sale el título de la película, donde se ve a una familia colgándose de un árbol, es bastante impactante. 
 
Pedo Bear aprueba esta foto...
  
Lo peor:


- Diálogos dignos del mejor cine porno.

- La película es terroríficamente previsible de principio a fin.

- La interpretación y el doblaje son lamentables... Sobre el de Ethan Hawke. 

- Increíble que no salga ni una tetilla para amenizar la película. 

- Tarda muchísimo en arrancar, es casi tan lenta como The Possesion de Sam Raimi. 


Debo irme, ¡mi planeta me necesita!

Nota:

1 Lo pasé peor viendo Showgirls.

2 Trollolololo face me acojona más.

3 Huele a mierda a kilometros.... pero no por mala...

4 No quiero dormir sol@!!!!!

5 Necesitaré pañales el resto de mi vida...


Y si la película no os ha dado sufiente miedo, aqui os dejo algo que realmente hará estremecerse a los más duros...



viernes, 9 de noviembre de 2012

Personajes Reales - Anna Simón / Gears of War 3



Muy buenas a todos, raritos y raritas...
El mundo de los videojuegos hay veces que nos deja detalles asombrosos, y muchas veces se usan actores reales o famosos para promocionar juegos.
En este caso, vamos a dedicarle unos intantes a la gran tiabuenamusamacizatequeremos Anna Simón...
Y os preguntaréis... ¿porqué? ¿Qué tiene Anna Simón para salir aqui?
Pues bien, hace unos meses, fue la imagen promocional en España para FHM del, hasta ahora, mejor título que ha pasado por mi Xbox, el Gears of War 3 y desde aqui, quiero hacerle un homenaje (vosotros querríais hacérselo pero de otra forma, golf@s!) y que podáis observar como de la realidad a la ficción a la masturbación, a veces hay un paso muy pequeño.

Y como unas imágenes valen más que mil palabras babas ahi va una selección de lo mejorcito.

Donde pone el ojo pone la....




Aqui tenemos la famosa portada